﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

using System.Runtime.InteropServices;

namespace KSOAPlus
{
    public partial class ToolTips : Form
    {
        public ToolTips()
        {
            InitializeComponent();
        }
                //private int Interval = 10;
        private int X;//横坐标      
        private int Y;//纵坐标 

        private int currentX;//横坐标      
        private int currentY;//纵坐标      
        private int screenHeight;//屏幕高度      
        private int screenWidth;//屏幕宽度 
        /*
        int AW_ACTIVE = 0x20000; //激活窗口，在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志 
        int AW_BLEND = 0x80000;// 使用淡入淡出效果             
        int AW_CENTER = 0x0010;//若使用了AW_HIDE标志，则使窗口向内重叠；否则向外扩展   
        int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;//自左向右显示窗口，该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志   
        int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;//自右向左显示窗口，该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志   
         */
        int AW_HIDE = 0x10000;//隐藏窗口 
        int AW_SLIDE = 0x40000;//使用滑动类型动画效果，默认为滚动动画类型，当使用AW_CENTER标志时，这个标志就被忽略 
        int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;//自顶向下显示窗口，该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志   
        int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;//自下向上显示窗口，该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志

        //API原型   
        [DllImport("user32.dll")]
        private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dateTime, int dwFlags);//hwnd窗口句柄.dateTime:动画时长.dwFlags:动画类型组合  



        private void ToolTips_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            rightcopy.Text = Common.rightcopy;
            this.TransparencyKey = Color.Red;
            this.BackColor = Color.Red;

            
            Rectangle rect = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea;
            screenHeight = rect.Height;
            screenWidth = rect.Width;
            this.Width = screenWidth / 5;  //Tips窗体的宽
            this.Height = screenHeight / 5; //Tips窗体的高
            currentX = screenWidth - this.Width - X;
            currentY = screenHeight - this.Height - Y;
            this.Location = new System.Drawing.Point(currentX, currentY - 0);

            
            this.TopMost = true;
            //AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_SLIDE | AW_VER_NEGATIVE); 
        }
    }
}
